Personaggi PrincipaliSoraSora è un ragazzo di 14 anni che vive sulle Isole del Destino insieme ai suoi genitori e a tanti altri ragazzi. Il suo migliore amico è Riku, di un anno più grande di lui, con il quale ama competere continuamente in gare di corsa o combattimenti. Insieme a lui ed a Kairi, un'amica alla quale tiene in modo particolare, Sora decide di lasciare l'isola dove è nato per intraprendere un viaggio che lo porterà alla scoperta di nuovi mondi. Costruisce così, insieme ai suoi amici, una zattera, ma la sera prima della partenza l'isola viene attaccata e i tre ragazzi si trovano separati. Sora si mette allora alla ricerca di Riku e Kairi e si imbatte in Paperino e Pippo, con i quali inizia la sua avventura. Durante i combattimenti utilizza diversi tipi di spade a forma di chiave, che nel gioco vengono chiamate Keyblade.
RikuMigliore amico di Sora, Riku è un ragazzo di 15 anni all'apparenza molto maturo e razionale, sicuro di sé, curioso e desideroso anche lui di lasciare l'isola. Infatti l'idea della "fuga" è sua e gli frullava in testa già dall'arrivo di Kairi, qualche anno fa. Conosce Sora fin da quando erano bambini e da sempre si sfidano per decidere chi è il migliore tra i due. Anche gli altri ragazzi dell'isola spesso lo sfidano, anche 3 contro uno, ma non riescono mai a batterlo data la sua notevole abilità nell'utilizzare la spada. C'è un rapporto di ammirazione-invidia anche tra Sora e Riku, soprattutto quando si tratta di competere tra di loro: vedrete durante la vostra partita quante volte perderete prima di riuscire a sconfiggerlo nella fase iniziale! Come Sora, anche Riku è armato di spada!
KairiArrivata da pochi anni (non si sa come, né da dove) sull'isola, Kairi è una ragazza di 14 anni che non ricorda nulla del suo passato. Si trova particolarmente bene sull'isola ed ha stretto una forte amicizia con Sora e Riku. Oltre che dalla scoperta di nuovi mondi, il viaggio dei ragazzi è motivato anche dal desiderio di scoprire qualcosa sul passato della ragazza, che però sparisce la sera prima della partenza, dopo l'attacco degli Heartless.
PaperinoPaperino è il mago di corte del Castello Disney, nonché consigliere e amico del Re scomparso. Parte insieme a Pippo, per trovare il custode della chiave, grazie alla quale potrà ritrovare Topolino (è proprio lui il Re!) e far ritornare tutto com'era prima. Paperino, come nei cartoni animati è abbastanza irascibile e nervoso, sicuro di sé ed un po' presuntuoso. Insegna a Sora l'arte della magia e sarà di grande aiuto durante le battaglie. Per i combattimenti utilizza uno scettro magico.
PippoPippo è invece il capitano dei cavalieri (da notare il suo abbigliamento, piuttosto inconsueto per questo personaggio, quando lo si vede la prima volta!) e parte insieme a Paperino alla ricerca di Leon, del custode del Keyblade e del Re. Come anche nel cartone animato, Pippo è un po' stupido, almeno all'apparenza, dato che nel gioco sa bene ciò che deve fare e come va fatto. Durante i combattimenti utilizza uno scudo, data la sua indole pacifica, ed è quindi un personaggio più di difesa che di attacco, infatti può portare molti oggetti nell'inventario per curare gli alleati e molti accessori per incrementare le sue abilità piuttosto scarsine di guerriero (e meno male che è il capitano delle guardie del Re! --> forse è per quello che è scomparso Topolino!) Altro lato negativo di questo personaggio è che non potrà utilizzare le magie...!
Personaggi SecondariTidus BambinoDirettamente dall'ultima avventura targata Squaresoft giunta in occidente, Tidus viene presentato in versione mini, da bambino, all'età di circa 14 anni. E' un ragazzo molto sveglio che si allena continuamente per poi sfidare in combattimento Sora e Riku (la sua splendida spada è però diventata un lungo bastone rosso). Se gli parlate potrete anche battervi in uno scontro contro lui, Wakka e Selphie contemporaneamente! Un particolare piuttosto strano (quando l'ho visto ci sono rimasto un po' di stucco!): potete incontrare una copia esatta di Tidus ma con i capelli castani nella Città di Mezzo, nel Primo Distretto, ad un certo punto del gioco. Cercherò di scoprire se c'è qualcosa legato a questa presenza ambigua!
Wakka BambinoAnche lui arriva dal mondo di Final Fantasy X ed ha circa 15 anni. Nei combattimenti usa sempre la solita palla da blitzball, con la quale può sferrare colpi a lunga distanza. Non c'è molto da dire, se non che anche di lui esiste una copia "più scura" ad Agrabah, dopo lo scontro con Anfopiede!
Selphie BambinaSelphie appartiene invece al mondo di Final Fantasy VIII ed è una ragazza di circa 14 anni, vivace ed estroversa, proprio come siamo abituati a vederla. In Kingdom Hearts ha il brutto vizio di voler comandare tutto e tutti! E' molto amica con Wakka e Tidus, con i quali spesso si allena e combatte utilizzando una corda come nunchaku. Quando combattete contro di lei dovete fare attenzione a non avvicinarvi troppo perché i suoi attacchi colpiscono anche a lunga distanzaIl suo sogno è quello di dividere un frutto du Paopu con qualcuno, così da poter stare con la persona interessata per tutta la vita.
LeonDal Mondo di Final Fantasy VIII, Leon altri non è che Squall, che in KH si vuol far chiamare con questo nome un po' scemo (anche se Yuffie non ne vuole proprio sapere!) Paperino e Pippo lo cercano nella Città di Mezzo per chiedergli indicazioni su come trovare il custode della chiave. Vi darà molti consigli utili su ciò che dovete fare e sul vostro compito e molte informazioni sulla vostra missione. Dovrete combattere contro di lui quando lo incontrate, ma non sarà così complicato da battere; notate anche il suo abbigliamento, un po' diverso dal solito, anche se c'è sempre il medaglione di Griever! Spesso va ad allenarsi in una caverna collegata con la Strada sul retro insieme ad Aerith (a-hem!) Potete combattere contro di lui nei vari tornei del Monte Olimpo e non sarà così facile da far fuori, in coppia con Yuffie, con Cloud o da solo. Una strategia buona è quella di andare con calma ed aspettare il momento giusto per attaccare, come ad esempio quando ha appena sferrato un colpo: a questo punto si fermerà un attimo e potrete colpirlo!
CloudIl protagonista di FFVII è in KH alla ricerca di una persona che resta però nel mistero. Per ritrovarla chiede l'appoggio di Ade, dio degli inferi, che gli dona un potere oscuro molto potente, in cambio del quale il ragazzo dovrà uccidere Ercole nel torneo del Monte Olimpo. Incontrate Cloud durante il primo torneo e non sarà facile disfarsi di lui! Una volta concluse le battaglie, se vi incamminate verso la porta dei mondi potete parlargli e ottenere da lui l'abilità Incrocio Sonico, quel colpo molto forte che utilizza lui durante lo scontro! Nei vari tornei lo potete incontrare da solo ma anche in coppia con Leon !!!che accoppiata!!!
Durante i combattimenti, quando rimane con poco HP a disposizione ricorre al potere oscuro conferitogli da Ade diventando più accanito di prima!
YuffieLa giovane ninja 16enne vi dà una mano insieme a Leon con la vostra missione e la potete trovare nella Città di Mezzo all'inizio nel Primo Distretto, nel parco, più tardi nel Terzo Distretto, nella piccola casa che ha messo a posto (prima era abbandonata) insieme ad Aerith e Leon. Nei tornei del Monte Olimpo avete la possibilità di combattere contro di lei più volte, da sola o in coppia con Leon! Nella confusione del combattimento cercate di tenere sempre d'occhio la stella che lancia, dato che colpisce anche alle spalle! Se riuscite a colpirla mentre è in volo, l'arma tornerà indietro e Yuffie rimarrà stordita per qualche secondo, durante i quali potete attaccarla con le vostre combo!
AeritConosciuta da noi come Aeris, in questo gioco ha probabilmente preso il nome della versione originale... Resuscitata dopo esser morta alla fine del primo cd di FFVII (tragica scena di Sephiroth omicida!), spiegherà la complicata situazione in cui si trova l'intero universo a Paperino e Pippo, nella Città di Mezzo. A volte va con Leon ad allenarsi in una caverna sotterranea collegata alla strada sul retro, ma più avanti con la trama del gioco la troverete insieme a Yuffie e Leon nella casetta del Terzo Distretto! Purtroppo non possiamo combattere contro di lei nei tornei del Monte Olimpo, non ha più intenzione di rischiare la pelle, ma ci consoliamo potendo ascoltare la sua vocina, che non abbiamo mai udito in FFVII!!! Un grande ritorno insomma!
CidCid viene da Final Fantasy VII e in KH possiede il negozio di accessori della Città di Mezzo. Andando avanti con la storia lascia questo posto ad un altro e lo potete trovare un po' nel Terzo Distretto e più tardi nel Primo, dove scoprirete che la sua vera occupazione è quella di costruire e assemblare le gummiship, ma anche di vendere i vari pezzi con la quale potete modificare la navicella! Con l'avanzare della storia la gamma di oggetti che è possibile acquistare da lui aumenta sempre più di qualità e quantità! Grazie a lui potrete installare la velocità Warp sulla gummiship, che ora sarà in grado di saltare il lungo viaggio da un mondo all'altro, che diventa quasi subito piuttosto noioso! Questo però solo se avete già visitato il mondo in questione!
Personaggi MalvagiMaleficaLa strega de La Bella Addormentata nel bosco torna più cattiva che mai in KH, a capo dell'"Armata delle Tenebre" composta da tutti gli altri antagonisti qui sotto elencati. Controlla l'esercito degli Heartless e la sua malvagità rimane sempre piuttosto misteriosa... conferisce anche ai suoi alleati la capacità di comandare gli esseri oscuri. Anche nel gioco può trasformarsi in drago-sputafuoco come nel cartone, così potrete infilzarla come uno spiedino come ha fatto il principe!
AdeQuesto personaggio non sembrava effettivamente così cattivo nel cartone animato di Hercules, ma nel gioco è davvero determinato a far fuori Sora (si serve anche di Cloud e di Cerbero per toglierselo dai piedi durante il torneo!) Dovrete anche affrontarlo personalmente durante la Coppa Ade!
UrsulaLa strega dei mari de La Sirenetta mira ancora una volta al potere, non solo più dei mari ma di tutto l'universo! La intravedete nell'ombra verso l'inizio del gioco, ma dovrete affrontarla solo più avanti con la trama, nel mondo di Atlantica! Sarà piuttosto difficile da sconfiggere, soprattutto nella sua forma gigante! Anche nel gioco è affiancata dai due "spioni" Flotsam e Jetsam.
Capitan UncinoL'antagonista di Peter Pan, con l'uncino al posto della mano, tanto cattivo quanto pauroso di un semplice TIC TAC di orologio è a comando del vascello dei pirati e lo incontrate durante la vostra visita all'Isola che non c'è. Ha il compito di rapire Wendy e viene come al solito ostacolato dal giovane Peter Pan, che potrete utilizzare in battaglia contro di lui! Durante il combattimento sarete anche in grado di volare!
JafarIl cattivo visir di Aladdin compare nel gioco sia sotto forma di stregone che di Genio, affiancato dal suo pappagallo Iago (che era diventato bravo nel seguito di Aladdin, e che ora è tornato ad essere cattivo!) e dovrete affrontarlo quindi due volte! E' stato incaricato da Malefica di rapire la principessa Jasmine e cercherà in tutti i modi di ostacolarvi il percorso per salvarla! Una volta sconfitto Sora si sbarazza di Jafar rinchiudendolo nella lampada nera dal quale proveniva!
Il Bau BauIl Bau Bau proviene dal cartone Tim Burton's Nightmare Before Christmas ed è l'antagonista del famoso scheletro Jack Skeletron! Nel videogioco dovrete combatterci in dimensioni naturali (in una camera tutta particolare, piena di trabocchetti e trappole ovunque) ma anche extra-large! Lo scopo del Bau Bau è quello di riuscire anche lui a governare gli Heartless, ma non riuscendo a raggiungere il risultato voluto si arrabbierà con voi!
InvocazioniCome in tutti i Final Fantasy, anche in Kingdom Hearts è possibile invocare vari personaggi di supporto, in questo caso provenienti dal mondo Disney. Dovremo quindi dire addio agli ormai famosi Shiva, Ifrit o Bahamut che eravamo soliti invocare allo stremo delle forze! Diamo un'occhiata ai personaggi nuovi e alla loro utilità.
SimbaCome ottenerlo: Nella Città di Mezzo, di ritorno dopo aver visitato La Giungla Profonda ed aver chiuso la serratura nella Caverna di Tarzan, Yuffie vi dirà di cercare Leon in una grotta segreta alla quale potete accedere dalla Strada sul retro utilizzando il Trio rosso. Sarà lui a darvi la Luce della Terra. Parlate con la Fata Smemorina per ricevere Simba!
Durata dell'invocazione: Max MP * 8,3 secondi
MP utilizzati: 2
Attacco speciale: Carica
GenioCome ottenerlo: sarà Aladdin, ad Agrabah, a chiedere a Genio di aiutarvi nella vostra missione! Tutto questo... solo dopo aver eliminato Jafar!
Durata dell'invocazione: Max MP * 8,3 secondi
MP utilizzati: 2
Attacco speciale: Spettacolo
DumboCome ottenerlo: nella Balena troverete la Luce dell'Acqua. Portatela alla Fata Smemorina nella città di Mezzo e riceverete Dumbo!
Durata dell'invocazione: Max MP * 5 secondi
MP utilizzati: 3
Attacco speciale: Splash
TrilliCome ottenerlo: Sull'Isola che non c'è, Peter Pan vi chiederà di prendervi cura di Trilli, ma solo dopo aver eliminato Capitan Uncino!
Durata dell'invocazione: fino a quando non selezionate il comando Fine
MP utilizzati: 3
Attacco speciale: Nessuno
BambiCome ottenerlo: Completate il minigioco “L’albero di Miele” nel Bosco dei 100 Acri. Uscite dal libro e poi rientrateci; quando ci sarete sopra, vedrete la pagina che si trasformerà in una Pietra della Natura. Portate questa pietra alla Fata Smemorina.
Bambi non attacca, ma si limita a lasciar cadere sfere MP grandi e piccole. A seconda del mondo in cui vi trovate, può lasciar cadere vari oggetti tra cui Pozioni o Granpozioni.
Durata Invocazione: Max MP * 5 Secondi
MP Utilizzati: 1
Attacco Speciale: Nessuno
MushuCome ottenerlo: Nella città di mezzo dopo aver salvato Kairi. Riceverete il Portafortuna e potrete attivare il Trio bianco vicino a lei.
Durata dell'invocazione: Max MP * 8,3 secondi
MP utilizzati: 2
Attacco speciale: Fiamma
TramaSulle Isole del Destino, luogo tranquillo e pacifico, vivono Sora, Riku e Kairi. I primi due, amici fin da quando erano piccoli, sono due ragazzi rispettivamente di 14 e 15 anni, legati da una forte amicizia, che si trasforma in rivalità quando si tratta di competere in combattimenti e gare di vario tipo. A loro si è unita da qualche anno Kairi, una ragazza di 14 anni, che fa spesso da arbitro alle continue competizioni tra i due e che si è da subito trovata a suo agio nella sua nuova abitazione sulle isole. Kairi non ricorda però come ha fatto ad arrivarvi, quella notte, quando cadevano le comete, così come non è a conoscenza di nessun altro particolare del suo passato.
Spinti dalla curiosità di conoscere nuovi mondi, nuova gente e scoprire il passato misterioso di Kairi, i tre ragazzi decidono su idea di Riku di costruire una zattera che li porterà lontano dall'isola sulla quale hanno vissuto da sempre. Sora viene quindi coinvolto nella ricerca dei materiali per costruire l'imbarcazione e delle provviste necessarie per il lungo viaggio. Un imprevisto sta però per cambiare completamente le prospettive dei tre ragazzi: la sera prima della partenza una grossa tempesta si abbatte sul loro piccolo mondo e con essa giungono anche mostruose creature oscure, che sembrano voler distruggere tutto ciò che trovano sulla loro strada. Sora, svegliatosi per il fracasso, preoccupato per la zattera che rischia di esser portata via dal mare, esce e si ritrova circondato di piccoli mostri. La sua spada di legno non può niente contro la potenza del nemico, così decide di cercare il suo amico, che sta per essere inghiottito dall'oscurità, per niente impaurito, anzi soddisfatto di aver finalmente trovato il passaggio verso altri mondi. Entrambi vengono inghiottiti dalle tenebre, ma Sora riesce ad uscirne, con una spada in grado di eliminare le creature malefiche, grazie alla quale può raggiungere il luogo segreto dove era solito ritrovarsi da piccolo con i suoi amici. E' qui che per un attimo riesce a vedere Kairi in cerca del suo aiuto, ma non fa in tempo a raggiungerla e viene spinto via, mentre la ragazza scompare dalla sua vista.
Inizia così il lungo viaggio di Sora, alla ricerca dei suoi amici: si risveglia nella Città di Mezzo e qui incontra Paperino e Pippo, che a loro volta lo stanno cercando, in quanto custode della chiave (il Keyblade, la spada a forma di chiave) grazie alla quale potranno ritrovare il loro Re e liberarlo. Scopo della missione è non solo quello di ritrovare i compagni scomparsi, ma anche sconfiggere, grazie alla mitica spada in grado di aprire e serrare ogni tipo di porta, le forze del male costituite dagli Heartless, esseri "senza cuore" che stanno distruggendo piano piano tutti i mondi conosciuti!
Boss NascostiSephiriothHa incendiato la città natale di Cloud, ucciso Aeris, minacciato il mondo con una cometa gigante e ora... vuole essere anche lo spadaccino più potente nei tornei del Monte Olimpo??? Potete affrontarlo solo se avete sbloccato la Coppa Ercole e avete salvato Kairi. A quel punto, parlando con Fìl vi verrà proposto un altro torneo senza nome, che poi verrà chiamato Coppa di Platino.
Per questo combattimento e avete a disposizione soltanto Sora (cercate di attivare ogni abilità di attacco, incrementando i vostri AP con accessori adatti). E' importante che vi forniate del più gran numero di oggetti possibile --> soprattutto Elisir <--, per rimettervi in sesto facilmente! Dal menu Modifica impostate come magie da utilizzare velocemente Energia e Aero (nelle loro forme avanzate ovviamente!) così non dovrete perdere tempo a selezionarle nel menu di combattimento!
Dovete aver acquisito molta velocità nella selezione degli oggetti o delle magie da utilizzare, perché Sephiroth è decisamente veloce e non vi lascerà tempo per cercare con calma! Il suo Attacco angelico lascia Sora con 1 HP e 0 MP, così che non possa curarsi utilizzando le magie! Quando vedete che sta preparando l'attacco (dopo tutte le volte che avete provato a sconfiggerlo capirete facilmente quando è in procinto di sferrare il colpo letale!) potete scegliere se avvicinarvi e cercare di colpirlo (a vostro rischio e pericolo, perché vi ritroverete con 1 HP ad affrontare il colpo successivo del nemico!) oppure se tenervi a debita distanza e preparare già un Elisir da usare alla velocità della luce per rimettervi in sesto.
Data la lunghezza quasi infinita della spada di Sephiroth ci saranno buone possibilità che verrete colpiti anche se gli state abbastanza lontano. Potete schivare le spadate saltando e colpendolo a mezz'aria oppure aspettate il suo colpo Tempesta di Fuoco che riempie di fiamme il campo di battaglia: per qualche secondo resterà immobile e sarà il momento giusto per attacare. Inoltre potete utilizzare gli attacchi Lagunarock, Ultimo Arcano o Aerocolpo mentre sta eseguendo i suoi attacchi poiché non verrete colpiti e potrete danneggiarlo. Infine... non stupitevi se i primi colpi che infliggete a Sephiroth non alterano la sua barra dell'HP, è del tutto normale, dopo un po' diverrà vulnerabile!
Titano di GhiaccioAnche questo avversario lo potete combattere al Monte Olimpo, completando la Coppa Ade e parlando con Fìl, che vi propone la Coppa d'Oro, da affrontare nuovamente soltanto con Sora! Questo combattimento si rivela anche più difficile del precedente, poiché potete infliggere del danno al vostro nemico soltanto colpendolo alla testa! Le magie saranno piuttosto inutili e il Titano è troppo alto per saltare e colpirlo direttamente (solo se vi arrampicate sugli spalti e con il Glide/SuperGlide vi avvicinate), oltre ad essere un'operazione molto rischiosa!
Potete danneggiarlo colpendo al volo le scaglie di ghiaccio che vi lancia, cosa che richiederà un po' di pratica! Subito dopo questo attacco dei grossi spuntoni di ghiaccio usciranno dal terreno, che dovrete evitare utilizzando l'abilità Destrezza o correndo, così come quando fa cadere dall'alto grossi massi di ghiaccio! Non avendo limiti di spazio, potete anche correre sugli spalti tutt'intorno, come quando avete combattuto contro Cerbero, e sfuggire così da qualche attacco. E' importante utilizzare frequentemente le magie e gli oggetti per curarvi e diminuire i danni subiti (la magia Aero serve proprio a questo!) Ogni tanto, quando gli togliete abbastanza HP, il Titano è per un attimo vulnerabile e potete colpirlo a volontà... a questo punto dovreste già avere l'abilità Laguna Rock!
Kurt ZisaQuesto boss lo incontrate nel deserto di Agrabah: andate nella casa di Aladdin e salite sul tappeto per andare verso la Caverna delle Meraviglie. Verrete attaccati da Kurt Zisa, che è sicuramente molto più debole degli altri due Boss descritti prima. Personalmente non ho avuto grossi problemi a farlo fuori, ma bisogna prendere alcuni accorgimenti: innanzitutto anche per questa battaglia il livello del personaggio deve essere abbastanza alto e le abilità di attacco più forti attivate. Lasciate pure perdere i Premio partita o Premio fortuna perché non riceverete nulla alla fine del combattimento, quindi sono inutili!
Il combattimento si svolge in più fasi: all'inizio dovrete cercare di distruggere le sfere che tiene in "mano" il Boss. Le magie non serviranno a molto, quindi dal Menu Modifica impostate innanzitutto Energia per curarvi e Aero per difendervi meglio e poi Blizzard o Thunder. Colpitelo con attacchi fisici e quando distruggete una sfera cercate di acchiappare tutte le sfere HP che rilascia. Una volta conclusa questa prima fase il nemico sarà più vulnerabile, tirerà fuori la testa, a forma di serpente) e potrete attaccarlo facilmente. Quando Kurt Zisa avrà subito abbastanza danno si circonderà di una barriera di luce che potrà essere danneggiata soltanto dalle magie. Vi conviene utilizzare Thunder o Blizzard in quanto con la magia Fire rischiate di mancare il bersaglio! Una volta distrutta la barriera potete riprendere a colpire il bersaglio!
PhantomDopo aver salvato Kairi tornate all'Isola che non c'è. Non potete sbarcare alla Torre dell'orologio, quindi scendete nella cabina della nave. Mettete Peter Pan nel gruppo e parlate con Trilli, che vi chiederà di andare alla Torre dell'orologio. In viaggio verrete attaccati da una strana presenza. Phantom non è difficile da scionfiggere poiché i suoi attacchi non sono così potenti, ma utilizza una particolare maledizione che potrebbe mettervi in grossi guai.
Innanzitutto attivate tutti gli accessori che possono aumentare gli MP di Sora, poiché in questa battaglia è fondamentale l'uso della magia! Fornite il personaggio di oggetti utili sia per HP che per MP cercando di non sprecarne durante la battaglia! Phantom può essere attaccato utilizzando solo determinati attacchi, che variano in base al colore della sua sfera luminosa.
Bianco - Attacco fisico
Rosso - Fire
Blu - Blizzard
Giallo - Thunder
Fate particolare attenzione alle palle infuocate che ogni tanto Phantom vi lancia, perché possono togliervi HP anche a distanza di tempo. Per schivarle potete colpirle al volo (difficile!) oppure nascondervi dietro la torre dell'orologio, in modo che queste non possano raggiungervi. Veniamo ora all'aspetto più complicato: Phantom è in grado di maledire i membri del vostro party facendo comparire un timer sulla loro testa. Per primo verrà colpito Peter Pan, poi Pippo/Paperino ed infine Sora. Se anche il timer di Sora arriverà a 0 perderete la battaglia e dovrete rifare tutto da capo! Potete rallentare il procedimento del timer bloccando le lancette dell'orologio della torre, che si muovono di 5 minuti in 5. Avvicinatevi all'orologio, bloccate l'Obiettivo sulle lancette e lanciate la magia Stop. Di tanto in tanto dovete però rilanciarla dato che l'effetto dura soltanto un minuto!
Se riuscirete a sconfiggere Phantom la magia di Sora verrà potenziata e potrete così ottenere la magia Stopga!
«Into the Storm»
« The fang, it is the fang I seek here. Once I possess it, I shall transform mysel into a far greater power. Humpht! Yet why must I explain? My power is what it is. I shall not always be limited thus. Can it be that I'm afraid or is it merely I know not my own limits. Perhaps I presume ... the fant, it is the fant I seek here. »
You are now my guest... forever
«GS||GGF||KHA||MD»